banner

Noticias

Apr 16, 2024

Guía de logros y trofeos

Hay 27 logros y trofeos para completar en Oxenfree 2: Lost Signals. Estos logros y trofeos van desde completar objetivos de la historia principal, completar tareas opcionales para amigos que conozcas en el camino, descubrir conjuntos coleccionables completos y ejecutar opciones de diálogo particulares.

Esta guía de logros y trofeos de Oxenfree 2: Lost Signals te ayudará a completar todos los trofeos y te proporcionará una lista de verificación interactiva para realizar un seguimiento de todas las tareas completadas.

Si necesita ayuda para completar un trofeo en particular, haga clic en los enlaces a continuación para ir a...

Este trofeo se desbloqueará automáticamente al colocar el transmisor en Charity Point. Cubrimos este transmisor en nuestros capítulos de Tutorial de las 11 p. m. y las 12 a. m.

Este trofeo se desbloqueará automáticamente después de que Jacob encuentre los libros de los que habló de Maggie Adler en su garaje durante el capítulo 11 p.m.

Este trofeo se desbloqueará automáticamente al colocar el transmisor en Tootega Falls. Cubrimos este transmisor en nuestros capítulos de Tutorial de las 12 a. m. y la 1 a. m.

Este trofeo se desbloqueará automáticamente al colocar el transmisor en Garland. Cubrimos este transmisor en nuestro capítulo Tutorial de las 3 a. m.

Athena se puede encontrar durante el capítulo 4 a. m., al regresar a los muelles después de obtener la llave y el código de bloqueo de la tienda de cebo. Al llegar a los muelles, escucharás a Athena ladrar a lo lejos y Jacob correrá hacia allí, donde la encontrarás no muy lejos de la parada de autobús.

Después de una breve conversación con Jacob, le preguntarás si puedes acariciar a Athena. El trofeo saltará cuando hayas terminado de acariciarla.

Para hacerte amigo de Charlie, deberás asegurarte de que las siguientes conversaciones se produzcan durante los capítulos 1 a.m. y 2 a.m.

¿Quién habla con quién?

Esta bien

Explica cómo salir

ellos no lo harán

Ella podría haberse caído

La clave para este logro es básicamente asegurarte de ser siempre amable con Charlie y defenderlo en todas las oportunidades. Este trofeo no aparecerá hasta el final del juego, así que no te preocupes si no lo ves aparecer inmediatamente después de que ocurran las conversaciones anteriores.

Para desbloquear este trofeo, deberás elegir a Olivia para ingresar al portal.

Para hacerte amigo de Violet, deberás asegurarte de que las siguientes conversaciones se produzcan durante los capítulos a las 12 a. m. y a las 2 a. m.

¿Quién habla con quién?

Esta bien

Explica cómo salir

ellos no lo harán

Ella podría haberse caído

La clave para este logro es básicamente asegurarte de ser siempre amable con Violet y defenderla en todas las oportunidades. Este trofeo no aparecerá hasta el final del juego, así que no te preocupes si no lo ves aparecer inmediatamente después de que ocurran las conversaciones anteriores.

Si te has registrado con Evelyn después de colocar los tres transmisores en Charity Point, Tootega Falls y Garland, el trofeo se desbloqueará automáticamente después de que se complete tu registro final.

Después de enfrentarse a Oliva y su grupo en el Centro Comunitario de North Camena, el edificio comenzará a fallar y se escuchará una voz extraña. Poco después de que se corte la luz, las luces se pondrán rojas y aparecerá un cartel en el ático.

Ahora bien, esta parte es particularmente importante, ya que Olivia correrá hacia la radio, intentando abrir el portal. Tendrás que detener a Olivia un total de tres veces y deberás hacer todo lo posible para quitarle la radio a Olivia lo más rápido posible. Si tomas la radio antes de que Olivia pueda iniciar cualquier etapa de sintonización del portal, desbloquearás el trofeo On Top of Things.

Si bien Olivia te vencerá la primera vez, simplemente corre escaleras arriba lo más rápido que puedas e intenta quitarle la radio de las manos. Hacerlo evitará que inicie la primera fase, pero también hará que el edificio se mueva, lo que provocará que Olivia deje caer la radio y la envíe a la sala del Santuario en el segundo piso.

Si Violet y Charlie te defendieron, te ayudarán e intentarán evitar que Olivia muera el mayor tiempo posible, dándote algo de tiempo adicional para llegar antes que ella a la ubicación de la radio. Para vencer a Olivia, corre por la puerta del ático junto a la antena, baja por la escalera de incendios y entra al salón del altar por la puerta lateral.

Al levantar la radio, el edificio se moverá nuevamente, esta vez, cayendo hacia la puerta de observación cerrada que intentamos abrir antes cerca del frente del edificio. Olivia se te adelantará esta vez, pero para llegar allí lo más rápido posible, corre hacia las escaleras del segundo piso que conducen al vestíbulo principal, y luego a la sala de entrada y sube esas escaleras.

Al quitarle la radio de las manos a Olivia, el edificio se moverá una vez más, pero esta vez de manera más extrema, ya que girará hacia un lado. Ahora bien, esto es un poco complicado, pero simplemente usa las barandillas a tu izquierda como una escalera improvisada, mientras subes hasta la cima.

Si bien Olivia te vencerá, aún puedes detenerla si eres lo suficientemente rápido. Al agarrar la radio, la realidad volverá a la normalidad y, después de más conversaciones, tendrás la opción de conservar o destruir la radio de Olivia. Si bien depende de ti, destruir la radio de Olivia está ligado a un trofeo, pero también significará que Olivia tendrá una reacción negativa hacia ti, lo que hará que sea más difícil entablar amistad con ella en el futuro.

Para encontrar todas las cartas de Mel Chapman que forman parte del Conjunto 3 de cartas de Adler, asegúrese de consultar nuestra guía completa para encontrar todas las ubicaciones de las cartas de Maggie Adler.

Al igual que en On Top of Things, deberás evitar que Olivia sintonice el portal en el Capítulo 2 AM en el Centro Comunitario Camena. Pero para este en particular, no necesitas ser tan perfecto, ya que Olivia puede sintonizar al menos dos de los tres puntos del portal y aún así desbloquear este trofeo.

Al agarrar con éxito la radio después de tres intentos, la realidad volverá a la normalidad y, después de más conversaciones, tendrás la opción de conservar o destruir la radio de Olivia. Para completar este trofeo, tendrás que destruir la radio de Olivia, pero ten en cuenta que afectará tu relación con Olivia, lo que hará que sea más difícil entablar amistad con ella en el futuro.

Shelley se encuentra por primera vez durante el capítulo de las 12 a. m. cuando investiga la estación de guardabosques en Point Tilia.

Al usar el teléfono dentro de la estación, tendrás la oportunidad de volver a marcar el último número, lo que te permitirá hablar con Shelley, otra guardaparques de la zona, quien creerá que lo que está sucediendo en Camena no es solo un problema eléctrico. tormenta, ya que ella también ha estado experimentando alguna actividad bastante extraña mientras patrullaba.

Al igual que otros contactos de walkie, necesitarás mantenerte en contacto frecuentemente con Shelley, y la mejor manera de hacerlo es agotar todas las opciones de registro disponibles al entrar y salir de regiones, así como después de que ocurran eventos importantes.

Si te has mantenido en contacto con Shelley, ella eventualmente te llamará antes de que abandones Point Tilia y te informará que se dejó un mensaje de voz extraño en su contestador automático. Asegúrate de informarle a Shelley que revisarás el mensaje y verás si puedes encontrar alguna información sobre la misteriosa llamada.

Ahora, después de enfrentarte a los adolescentes y las figuras misteriosas en el Centro Comunitario Camena a las 2 a. m., Jacob te llevará al estacionamiento mientras te diriges al último transmisor en Garland.

Sin embargo, al entrar al estacionamiento, escuchará un timbre distante. Investiga el sonido y descubrirás que proviene del teléfono público ubicado afuera de Funnie's Family Market.

Después de una respuesta tardía, se escuchará una voz misteriosa que dice que Shelley está en grave peligro y no debe salir de la cabaña o de lo contrario… ocurrirá la muerte. Después de la llamada telefónica, llame inmediatamente a Shelley e infórmele que no abandone la estación, pase lo que pase. Después de colgar, el trofeo saltará y Shelley se salvará.

Para desbloquear este trofeo, deberás elegir a Riley para ingresar al portal.

Para hacerte amigo de Olivia, deberás asegurarte de ser amigable con ella y Violet durante todo el juego y conservar su radio en lugar de destruirla en el Centro Comunitario durante el capítulo 2 a. m.

También querrás evitar hacerte amigo de Charlie cuando lo encuentres en Tootega Falls durante el capítulo 1 a.m. Para hacer esto, querrás dejar que tanto Jacob como Riley se vuelvan agresivos con él y no detener a Jacob cuando se te solicite.

Al no hacerse amiga de Charlie, Olivia no se sentirá tan alienada por sus amigos, ya que Charlie ya no expresará que está en el Centro Comunitario, lo que también seguiría con Violet uniéndose a él; este habría sido el caso si te hubieras hecho amiga. él antes.

Otra cosa que podría ayudarte a ganar este trofeo es inspeccionar la máquina EMF rota que se encuentra a la izquierda de la Iglesia en Garland.

Al inspeccionar esta máquina y viajar hacia el objeto de colección cercano, recibirás una llamada de Olivia, seguida de otra cuando bajes la escalera e inspecciones la siguiente máquina EMF que está junto al edificio.

Por último, querrás asegurarte de elegir a Riley para ingresar al portal. Al hacerlo, con suerte podrás hacer estallar el trofeo cuando escuches a Olivia en la grabadora al inspeccionar la caja de seguridad durante la escena final.

Para encontrar todas las letras de Ingrid White que forman parte del conjunto 2 de letras de Adler, asegúrese de consultar nuestra guía completa para encontrar todas las ubicaciones de las letras de Maggie Adler.

Para encontrar todas las cartas de Kenneth Young que forman parte del conjunto 2 de cartas de Adler, asegúrese de consultar nuestra guía completa para encontrar todas las ubicaciones de las cartas de Maggie Adler.

Para convertirte en un tipo especial de amigo para Jacob, deberás asegurarte de que a lo largo de la historia tus respuestas sean amistosas, veraces y atractivas para Jacob. Esto llevará algún tiempo y probablemente no encontrará esta conversación específica hasta al menos la 1 a.m. o las 2 a.m.

Con el tiempo, después de que tu relación con Jacob se haya construido, él te preguntará si puede hacerte una pregunta tonta. Sigue el juego y escucha mientras te pregunta torpemente si, después de que toda esta locura termine, serías su amigo. Aquí querrás responder "Sí, pero esa no es una pregunta tonta".

Feliz de tener un nuevo amigo, te preguntará cómo deberíamos llamar esta nueva amistad, a lo que querrás responder con "Amigos de comida de las 3 a. m." para poder obtener un logro.

Athena se puede encontrar durante el capítulo 4 a. m. al regresar a los muelles después de obtener la llave y el código de bloqueo de la tienda de cebo. Al llegar a los muelles, escucharás a Athena ladrar a lo lejos y Jacob correrá hacia allí, donde la encontrarás no muy lejos de la parada de autobús.

Ahora, por más difícil que sea, simplemente evita acariciar a Athena y aléjate, y el trofeo aparecerá cuando te dirijas a la Isla Edwards.

Para encontrar todas las letras de Alder, asegúrese de consultar nuestra guía completa para encontrar todas las ubicaciones de las letras de Maggie Adler.

Para encontrar todas las cartas de JB que forman parte del conjunto 1 de cartas de Adler, asegúrese de consultar nuestra guía completa para encontrar todas las ubicaciones de las cartas de Maggie Adler.

Al salir del sistema de cuevas que conduce a Waterhead Bluffs, notarás que la niebla se ha apoderado y, a medida que continúas por el camino, una voz misteriosa se escuchará en el walkie-talkie del Canal 5. A pesar de intentar descubrir quién está en En la línea, simplemente afirman que sabemos quién es, pero que eventualmente lo descubriremos.

Inmediatamente después de la conversación, la niebla se despliega y otro tipo, que se entera que es Nick Stuart, se acerca a la misma línea y dice que lo llamamos extraño. Mientras está en la línea, Nick te pedirá que busques una mochila azul en el puesto avanzado de pescadores local.

Si bien es opcional, esto te ayudará a desbloquear uno de los muchos logros que puedes encontrar a lo largo de la historia. Entonces, comencemos a ayudar a Nick. Siguiendo el camino una corta distancia, encontrarás otra repisa por la que puedes bajar; esta repisa no está muy lejos de la siguiente entrada a la cueva.

Baja por las repisas, dirígete a la izquierda y abre la puerta del puesto de avanzada cercano.

En el interior, encontrarás varios elementos con los que puedes interactuar, junto con la mochila azul que se encuentra en la silla junto al escritorio en el rincón más alejado.

Una vez que hayas encontrado la mochila, llama a Nick Stuart al canal 5. Él te lo agradecerá y luego te ofrecerá sus conocimientos sobre Camena si alguna vez necesitas ayuda. Nick ahora será un contacto en tu walkie-talkie si alguna vez la necesitas. llamarlo.

Una vez que Nick haya sido agregado como contacto, probablemente no tendrás noticias suyas hasta al menos la 1 a.m., cuando te preguntará si podrías vigilarlo durante la noche mientras comienza a dirigirse hacia el mar para verlo más de cerca. ante los extraños acontecimientos que ocurren en el cielo.

A partir de este momento, tendrás que establecer un contacto muy frecuente con Nick y controlarlo en cada oportunidad. Como la mayoría de los contactos de walkie-talkie, las conversaciones suelen estar disponibles cuando se visitan nuevas áreas o después de fragmentos importantes de una historia.

Por esta razón, recomendamos verificar si hay conversaciones al entrar y salir de las áreas.

Después de siete controles durante el resto de la noche, eventualmente sacarás el trofeo cuando hagas tu contacto final a las 4 a.m.

Durante esta conversación, recomendamos informar a Nick para que regrese a casa, evitando el desgarro del tiempo.

Si busca detalles sobre cuándo está disponible cada check-in, consulte nuestra guía paso a paso para encontrar una práctica lista de verificación interactiva que le permitirá realizar un seguimiento de todos los puntos de check-in disponibles de Nick.

Al llegar a Garland Ghost Town, te toparás con la oficina de correos de Garland en la esquina inferior derecha de la ciudad, que ha sido equipada con equipos con la esperanza de detectar actividad paranormal. Después de activar las cámaras en el interior, Hank se comunicará contigo y aceptará permitirte usar sus potenciadores EMF en la ciudad para encontrar una cronología de dónde estuvieron activas las minas.

Pero hay un problema: para utilizar los potenciadores EMF, Hank le pedirá un favor. Este favor le permitirá reunir algunas pruebas vivientes para ayudar en su investigación.

Para ayudar a Hank y completar el trofeo He tenido trabajos más extraños, dirígete al centro de la ciudad, donde encontrarás una grieta del tiempo que deberás abrir. Para abrir el desgarro del tiempo, sintonice su frecuencia de radio al 100.

Una vez abiertos, necesitará configurar los transmisores amplificadores EMF de la siguiente manera:

Con estos números ingresados, ingrese el tiempo para regresar al año 1930. Aquí encontrará a un hombre mayor sentado afuera de las puertas del salón del edificio de Drogas y Comidas.

Después de saludar, haz que Jacob le tome una foto con su cámara. Con la evidencia reunida, llama a Hank a través del canal cuatro de tu walkie y dile que tienes lo que pidió. A pesar de estar agradecido por la evidencia, Hank le preguntará si es posible obtener evidencia física real para examinarla.

Para encontrar evidencia física de Hank, necesitarás obtener un zapato de niño, que se encuentra dentro de la cueva que exploraste por primera vez mientras resolvías el juego Hot and Cold con la misteriosa voz por el walkie. Si ha seguido nuestra guía paso a paso de las 12 a. m., ya habrá adquirido el zapato y podrá informarle de inmediato.

Pero si no regresaste a la cueva para recoger el zapato, tendrás que hacerlo. Entonces, para encontrar la cueva, regresa a Horseshoe Beach y busca el muro derrumbado por el que escalaron Jacob y Charlie. Desde aquí, toma el camino de la derecha y sube la pared al llegar al final. Aquí encontrarás la entrada a la cueva detrás de la gran roca.

En el interior, regresa al final de la cueva y recoge el zapato que vimos fallar durante nuestra visión anteriormente en la historia.

Una vez recogido el zapato, llama a Hank y hazle saber que ahora tienes algunas pruebas que puede examinar y le explicará que puedes dejarlas en la caja fuerte del segundo piso de la oficina de correos de Garland.

Una vez que hayas entregado el zapato, llama a Hank y él te lo agradecerá nuevamente e incluso te presentará a su esposa. Después de la llamada, recibirás el trofeo He tenido trabajos más extraños.

Para desbloquear este trofeo, deberás elegir a Jacob para ingresar al portal.

Al ingresar a la lágrima temporal que se encuentra en la mina abandonada en Waterhead Bluffs alrededor de las 12 a. m., serás teletransportado al año 1899, cuando la mina estaba operativa. Sin nadie alrededor, sigue el camino hacia adelante y sube la escalera, que en la línea de tiempo actual fue destruida.

En el camino, Jacob compartirá un juego que jugó con su hermano, donde cada persona cuenta una historia, usando solo una palabra a la vez. Esta parte es importante, claro está, si estás persiguiendo logros, ya que necesitarás crear la historia de una sola palabra más aterradora posible. Entonces, hagamos eso y aceptemos la oferta de Jacob de jugar.

Ahora, cuando se te solicite, usa las siguientes palabras para crear la historia de una palabra más aterradora y desbloquear el logro Feliz Navidad aterradora:

Una vez seleccionadas estas respuestas, la historia más aterradora dirá: "Una vez Santa se comió a catorce niños en voz alta".

Antes de poder desbloquear a María como contacto en su walkie-talkie, primero debe sintonizar la estación de radio 88.1 y escuchar hasta que escuche que la línea está abierta para las personas que llaman. Una vez abierto, llama al canal ocho de tu walkie y pide consejo. Después de una breve conversación, María se agregará a tus contactos y estará disponible para que la llames en cualquier momento que necesites hablar.

A partir de este momento, querrás hablar con María con la mayor frecuencia posible. Al igual que otros contactos de walkie, recomendamos revisar su walkie para ver si hay nuevas conversaciones al entrar y salir de nuevas regiones, así como también después de importantes momentos de la historia.

A lo largo de la noche, tendrás la oportunidad de aprender más sobre Violet, Charlie y Olivia. La conversación de Olivia será la última y, en nuestro caso, Jacob mencionó que deberíamos llamar a María y preguntarle si sabe algo sobre Olivia cuando regrese a Point Tilia desde Horseshoe Bay.

Durante esta conversación, María revelará que desearía que Charlie estuviera enamorado de ella, tal como él lo está de Olivia, y le preguntará a Riley qué cree que debería hacer al respecto.

Riley tendrá que responder con "Simplemente invítalo a salir". para iniciar su conversación con Charlie.

Después de un rato, María llamará a Riley y le pedirá que sintonice la estación de radio (88.1). Al hacerlo, escucharás a María invitando a salir a Charlie y, a pesar de su rechazo en una cita, completarás el trofeo Romance de radio no correspondido.

Durante el capítulo 3 a.m., Jacob caerá a través de las tablas podridas del piso de la Torre de la Iglesia. En lugar de bajar inmediatamente para rescatarlo, saca tu walkie-talkie y recorre tus contactos. Una vez que llegue al canal nueve, escuchará a un niño acercarse por la radio. Levante y converse brevemente con el niño antes de que su madre lo obligue a colgar, quien se refiere a él como Jakey. Así es, acabas de hablar con Jacob cuando él era sólo un niño pequeño. Al colgar, el trofeo saltará.

¿Buscas aún más guías de Oxenfree II: Lost Signals? ¿Por qué no echas un vistazo...?

Trofeo He tenido trabajos más extraños
COMPARTIR